مشروع "القوى"      

مُقدمات
الأهداف
مفهوم عملية القوى
قوانين القوى
مواد إثرائية
إختبر نفسك

                  

أبلت

    هدف الأبلت: أن يتمكن التلميذ من كتابة نتيجة الرفع إلى القوة بدون إستخدام الآلة الحاسبة.  

    أُنقر على الرابط التالي:

  http://www.funbrain.com/tictactoe/index.html

     بعد النقر سيظهر أمامك ما يلي:

   هذا الأبلت عبارة عن لعبة O ، X وخلال هذا الأبلت ستلعب هذه اللعبة مع الحاسوب.

   الهدف:  

   عندما تحصل على ثلاثة أحرف X متتاليات أُفقياً، أو عمودياً، أو قطرياً قبل أن يحصل الحاسوب على ثلاثة أحرف

    O متتاليات فإنك تنال الهدف أي تفوز.

   طريقة تنفيذ اللعبة:

   * كُل مربع يحوي بداخله سؤال ومن أجل أن تضع داخله الحرف X يجب أن تُجيب عن السؤال بشكل صحيح.

   * الحاسوب يضع الحرف O بعد أن تضع أنت الحرف X .

   وهذه اللعبة مُقسمة لأربعة مستويات:

 

Text Box: سوبر دماغ
Text Box: صعب
Text Box: متوسط
Text Box: سهل

    في كُل مستوى تظهر عدة خيارات وينبغي أن تنقر على والتي تعني المربعات.

    بعد النقر على الموجودة في المستوى السهل يظهر أمامك ما يلي:

    وبعد ذلك أكتب نتيجة أحد التمارين في الخانة الفارغة المخصصة لذلك وبعد النقر يظهر ما يلي:

   بعدها أُنقر على المفتاح وبعد النقر يظهر ما يلي:

   بعدها أُنقر على المفتاح ، وبعد النقر يظهر ما يلي:

    لاحظ أن الحاسوب وضع الحرف O بعد أن وضعت أنت الحرف X (أي بعد أن أجبت عن التمرين بشكل صحيح).

   وإستمر باللعبة بهذه الطريقة.

   لنفرض أنني كتبتُ إجابة غير صحيحة لنرى ماذا يحدث؟ مثلاً :

    بعدها نقرتُ على المفتاح وبعد النقر ظهر ما يلي:

    لاحظ أنني بعد أن كتبتُ إجابة غير صحيحة الحاسوب وضح لي لماذا إجابتي غير صحيحة عن طريق تحويل تمرين

   القوى لتمرين ضرب وكتابة النتيجة الصحيحة.

   وبنفس المراحل السابقة تستمر اللعبة.

   مُلاحظة: طريقة تنفيذ اللعبة في باقي المستويات هي نفس الطريقة السابقة.

   عزيزي التلميذ:

   بعد أن اتضح لك الأبلت نفذ اللعبة وحاول أن تزور جميع المستويات. 

  

الرجوع إلى صفحة المهام       

      أكاديمية "القاسمي" كلية أكاديمية للتربية- باقة الغربية                                                     رنا أبومخ، سنة ثالثة، تخصص رياضيات وحاسوب، مسار إعدادي